Origine du métavers
Le terme métavers ou Metaverse est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction américain Snow Crash publié en 1992. L’auteur Neal Stephenson l’a utilisé pour décrire un espace numérique partagé construit grâce à la réalité virtuelle. Avec le développement d’Internet, de la réalité virtuelle et augmentée, de l’intelligence artificielle et de la blockchain, le métavers est progressivement passé d’un concept de science-fiction à un domaine d’application du Web3 combinant interaction sociale, jeux, actifs numériques et économies virtuelles.
Le fonctionnement du métavers : le rôle de la blockchain
Le métavers n’est pas une plateforme unique, mais un écosystème numérique construit grâce à plusieurs technologies telles que la blockchain, les contrats intelligents, la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle. Parmi elles, la blockchain joue un rôle essentiel en répondant aux enjeux liés à la propriété des actifs numériques, au transfert de valeur et à la confiance, permettant ainsi aux utilisateurs de posséder et de gérer véritablement leurs actifs numériques.
Dans les mondes virtuels traditionnels, les objets de jeu, produits virtuels ou droits liés aux comptes achetés par les utilisateurs sont généralement contrôlés par les plateformes et ne peuvent pas être transférés librement. Dans les métavers basés sur la blockchain, les actifs numériques peuvent être enregistrés sur la chaîne via des NFT afin de prouver leur unicité et leur propriété. Par exemple, les terrains virtuels, équipements de personnages ou œuvres numériques peuvent devenir des actifs on-chain détenus par les utilisateurs et échangés sur des marchés compatibles.
Les contrats intelligents fournissent des règles automatisées pour le fonctionnement du métavers. Ils peuvent définir des processus tels que l’achat et la vente d’actifs numériques, la location ou la distribution de récompenses sans dépendre d’intermédiaires centralisés. Par exemple, lorsqu’un utilisateur achète un terrain virtuel, un contrat intelligent peut automatiquement effectuer le transfert de propriété et enregistrer les informations de la transaction, améliorant ainsi la transparence et la sécurité.
Les cryptomonnaies constituent également un élément important de l’économie du métavers. De nombreux projets de métavers émettent leurs propres tokens, utilisés pour acheter des biens virtuels, participer à la gouvernance de l’écosystème ou encourager les utilisateurs à créer du contenu. Ces tokens peuvent être échangés sur des plateformes de cryptomonnaies, créant ainsi un lien entre l’économie virtuelle et les marchés réels.
Pour les utilisateurs de cryptomonnaies, la blockchain permet au métavers d’évoluer d’une simple expérience virtuelle vers un espace numérique doté d’une valeur économique et d’activités financières. Les utilisateurs peuvent non seulement interagir et créer du contenu, mais aussi participer au développement de l’écosystème du métavers grâce au trading d’actifs numériques.
Les actifs numériques du métavers sur MGBX
Pour les utilisateurs d’exchanges, les cryptomonnaies liées au métavers sont une catégorie d’actifs numériques, mais elles ne représentent généralement pas uniquement une valeur de trading. Elles sont souvent associées à un monde virtuel spécifique, un écosystème de jeux ou une économie numérique. Contrairement aux actifs numériques généralistes comme BTC et ETH, les tokens du métavers mettent davantage l’accent sur les cas d’utilisation, les actifs virtuels et la participation des utilisateurs.
Parmi les nombreux actifs liés au métavers, MANA et SAND attirent l’attention grâce à leurs écosystèmes de mondes virtuels. Cette section présente leurs informations principales, leurs performances de marché ainsi que leurs possibilités de trading sur MGBX.
MANA est le token natif de Decentraland. Lancé en 2017, Decentraland est une plateforme de monde virtuel basée sur Ethereum permettant aux utilisateurs d’accéder à des espaces numériques via une identité virtuelle, de participer à des interactions sociales, d’explorer des environnements, d’organiser des événements et de posséder des actifs on-chain tels que des terrains virtuels et des œuvres d’art numériques. MANA est principalement utilisé pour acheter des terrains virtuels, des biens numériques et des services de l’écosystème, tout en permettant la participation à la gouvernance communautaire. Grâce à son approche précoce combinant monde virtuel et propriété d’actifs basée sur la blockchain, MANA est devenu l’un des tokens du métavers les plus connus du marché.
SAND est le token de l’écosystème The Sandbox. The Sandbox est une plateforme de jeu virtuel basée sur la blockchain et orientée vers la création par les utilisateurs. Elle permet aux utilisateurs de créer du contenu de jeu, de concevoir des environnements virtuels et de posséder ou échanger des actifs numériques grâce aux NFT. SAND est principalement utilisé pour acheter des terrains virtuels LAND, échanger des actifs de jeu, participer à la gouvernance de l’écosystème et soutenir l’économie des créateurs. Grâce à la combinaison du gaming, des NFT et de la création numérique, The Sandbox est devenu l’un des projets représentatifs du secteur du métavers.
Sur la plateforme MGBX, MANA/USDT et SAND/USDT permettent aux utilisateurs d’accéder au marché des actifs liés au métavers. Les évolutions des prix de MANA/USDT et SAND/USDT peuvent être influencées par plusieurs facteurs, notamment l’intérêt du marché pour le métavers, l’activité du marché NFT, le développement des écosystèmes des projets ainsi que les conditions générales du marché des cryptomonnaies. Par exemple, lorsque l’intérêt pour les mondes virtuels, les jeux blockchain ou les applications NFT augmente, les tokens associés peuvent attirer davantage l’attention des investisseurs. À l’inverse, lorsque l’appétit pour le risque diminue sur le marché, ces actifs peuvent également connaître une volatilité importante.
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